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Guías de pescadores

Cómo funciona el roll de pescadores: costos, suerte y velocidad

El stand central es el corazón del juego: entra Cash, salen pescadores. Costos de roll, las tres fuentes de suerte, la velocidad y el paso que todos se saltan.

29/9/2026 Última actualización: 29/9/2026 4 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿El roll paga con Cash o con giros?
Con Cash. El stand de rolls se paga en Cash, y los giros alimentan la ruleta de premios aparte. Las fuentes que mezclan las dos cosas están desactualizadas: el botón del stand enseña su precio en Cash al abrirlo.
¿Hay límite de cuántas veces puedo hacer roll?
Ni tiempo de espera ni tope diario: el único freno es tu Cash. Los jugadores hacen rolls en ráfagas y luego vuelven a pescar para rellenar, que es justo el bucle que el juego busca.
¿Cuáles son las probabilidades de sacar un legendario?
No hay probabilidades oficiales publicadas. Los jugadores ven comunes mucho más a menudo que legendarios como Clown Timmy o Cloud9, y los multiplicadores de suerte suben la calidad de los resultados, pero los porcentajes exactos son desconocidos: cualquier sitio que los cite está adivinando.

¿Dónde y cómo se hace el roll?

El roll ocurre en el stand central, el podio estilo lotería del centro del mapa. Ábrelo, paga el precio en Cash que muestra y recibe un pescador al instante, con rareza, capacidad de cubo y multiplicador de suerte visibles en la carta de resultado. El tutorial regala tres rolls gratis al empezar, y los rolls tempranos son baratos a propósito; los resultados van desde un Homeless Fisher de 2 peces hasta unidades que cuestan millones (la tabla completa de precios está en la lista de pescadores).

El ritmo: ráfagas de rolls y vuelta al muelle

No hay tiempo de espera ni límite diario: tu saldo de Cash es el único freno. El ritmo pensado se ve en cada sesión larga: rolls en ráfaga mientras el precio sea una bicoca, colocas lo que salga y vuelves al bucle del muelle a rellenar. Cuando el muelle está lleno y las mejoras de ingreso compradas, volver a tirar rolls con fuerza tiene sentido — la lista de errores comunes avisa del orden inverso.

Las tres fuentes de suerte

La calidad de los resultados responde a tres fuentes apiladas:

  1. Mejoras de Gold. El stand de mejoras especiales vende Roll Luck y Catch Luck (desde unos 250 Gold; precios observados, no publicados). Son dos estadísticas distintas, y el juego no documenta cómo pesa cada una en los resultados.
  2. Suerte del Rebirth. Cada Rebirth sube la suerte para siempre: jugadores han observado valores de suerte de hasta 5 tras varios resets. Los umbrales están en la guía del Rebirth.
  3. Pasivas de los pescadores. Angler Mia aporta 2x, Alaskan Fisher 2,5x y Clown Timmy 5x según reportes de la comunidad: los pescadores colocados mejoran sus propias capturas.

Roll Speed existe como estadística con nombre propio — una compra de “Times two roll speed” hace la animación del roll visiblemente más rápida. La velocidad cambia cuán rápido tiras; la suerte cambia qué te sale.

Después del roll: el paso de comparar que todos se saltan

Cada resultado cae en tu inventario, no en el muelle. Lo que pase después decide si el roll fue una inversión o trastos:

  1. Lee la carta de resultado — rareza, capacidad, suerte.
  2. ¿Muelle sin llenar? Colócalo en un hueco libre. Un pescador colocado gana; uno en el inventario, no.
  3. ¿Muelle lleno? Compáralo con tu pescador colocado más flojo. ¿Mejor? Cámbialo con Equip Best o con el martillo de recogida. ¿Peor? Véndelo o guárdalo, pero no dejes que el inventario muerto se acumule.
  4. Nunca dejes la reserva sin revisar. Los pescadores sin colocar son capital muerto: el hábito de comparar es lo que convierte los rolls en ingresos.

Cuándo NO hacer rolls

Tirar rolls no siempre es la mejor compra. Pásale el turno al stand cuando:

  • El muelle tenga huecos vacíos y tengas unidades por colocar en el inventario — primero colocar, después rodar.
  • Falten mejoras de ingreso por comprar — una mejora barata de eficiencia de ganancia suele rendir más que una pila de rolls mediocres, según la guía de mejoras.
  • Un Rebirth esté al caer — el Cash a punto de borrarse se gasta antes del reset, no se tira a la ruleta con él (el momento exacto, en la guía del Rebirth).

Resultados que vale la pena vigilar

  • Los legendarios repetidos son normales — jugadores han comprado a Pirate Pete dos veces en una sesión, y los Clown Timmy duplicados sirven para comparaciones A/B útiles. Los duplicados no se desperdician: se venden o alimentan la vitrista del puesto.
  • Un roll puede devolver Gold directamente — hay registrado un roll que pagó 50 Gold — así que el stand no es estrictamente un puesto de pescadores.
  • Los valores de suerte se apilan a la vista en la carta de resultado; si tu multiplicador se ve plano, tus fuentes de suerte (mejoras, Rebirth, pasivas) todavía no están activas.

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