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Guías de Roll a Fisherman

Muelle y puesto de peces en Roll a Fisherman: huecos y Equip Best

El muelle es tu fábrica: coloca pescadores en los huecos, recoge pilas de peces, exíbelos en el puesto y recoge Cash. Además, Equip Best y el martillo de recogida.

29/9/2026 Última actualización: 29/9/2026 3 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cómo quito a un pescador colocado?
Con el martillo de recogida (pickup hammer). Selecciónalo, haz clic en el pescador colocado y vuelve a tu inventario, dejando el hueco libre para un roll más fuerte. Reemplazar — no mejorar — es como tu muelle se hace más fuerte con el tiempo.
¿Equip Best llena el muelle automáticamente?
Sí, pero tiene dos interruptores separados. La pestaña de pescadores y la de peces necesitan cada una su propio Equip Best; activar solo una deja la otra mitad sin optimizar. Pasa ambos después de cada roll afortunado.
¿Qué diferencia hay entre el muelle y el puesto?
El muelle produce: los pescadores colocados pescan hacia sus cubos. El puesto gana: los peces exhibidos generan Cash sin parar, incluso sin conexión. Un pez lo produce el muelle y lo monetiza el puesto.

¿Cómo funciona el muelle?

El muelle es la planta de tu fábrica. Las reglas son cortas:

  • Solo producen los pescadores colocados. Un pescador en tu inventario no gana nada; sobre un hueco del muelle, pesca para siempre.
  • La pesca manual también ocurre en el muelle — intenta pescar en otro sitio y el juego te dirá que tiene que ser allí.
  • Las pilas de peces se acumulan detrás de cada pescador a medida que se llena su cubo. Los pescadores iniciales solo guardan 2 peces por cubo, así que al principio las pilas piden recogida constante: más o menos cada 30 segundos, según el consenso de la comunidad como referencia de ritmo, no como regla.
  • El número de huecos es tu primer muro de capacidad. El Rebirth amplía el muelle y da +1 hueco de pez por reset; la guía del Rebirth tiene los umbrales.

Un muelle lleno: un pescador por hueco, todas las líneas produciendo

Uno por hueco, todas las cañas al agua. Imagen: Roll a Fisherman © FISH X SPEEDI / Roblox.

¿Para qué sirve el puesto de peces?

Cada pez recogido tiene dos destinos: venderlo una vez o exhibirlo en el puesto, donde produce Cash sin parar — también sin conexión. Ese segundo camino es la carta estrella del juego; los criterios de exhibición y la regla de la copia de colección viven en nuestra guía de trading.

¿Cuáles son los tres puntos de recogida?

Tu base paga en tres sitios, y conocerlos te ahorra caminatas:

  1. Las pilas de peces detrás de los pescadores colocados — recógelas y llévalas al puesto o al punto de venta.
  2. Las pilas de Cash alrededor de la base — recógelas al verlas, son tuyas.
  3. El punto de venta — una estación dedicada a las ventas puntuales, con el atajo “Teleport to Sell” que reportan los jugadores.

Una rareza que conviene saber: un jugador reportó que el botón de venta no respondía mientras estaba de pie sobre el muelle, y que volvía a funcionar al bajarse de él. Sin confirmar, pero si vender se siente congelado, muévete primero y reintenta.

Los dos botones que importan

Equip Best llena tus huecos solo con los pescadores más fuertes — y hay que aplicarlo por separado en la pestaña de pescadores y en la de peces. Pasa ambos después de cada buen roll; la lista de pescadores explica qué significa “más fuerte” en cada fase.

El martillo de recogida devuelve al inventario a un pescador colocado. El reemplazo es el único camino de crecimiento del muelle: los pescadores no suben de nivel donde están, así que fuera el flojo, dentro el fuerte, guiándote por la tabla de precios y suerte de la lista de pescadores.

Rutina del muelle antes de desconectarte

Amarra el muelle a la lista de lo offline: llena cada hueco (Equip Best ×2), confirma que los cubos se siguen llenando, vacía inventario y almacenaje, y protege a los peces raros de la venta masiva. La rutina completa está en la guía de ingresos offline — el muelle es la máquina que trabaja tu turno de noche, así que déjala encendida.

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