Alle Roll a Fisherman Fishermen: Preise, Luck und wen du kaufst
Alle beobachteten Fishermen in Roll a Fisherman: Preise von 45.000 bis 750.000.000 Cash, Glücks-Multiplikatoren und die Passiven, die deine Strategie ändern.
FAQ
Wer ist der beste Fisherman in Roll a Fisherman?
Kann ich einen Fisherman direkt aufwerten?
Was bewirkt Luck bei einem Fisherman?
Welche Fishermen gibt es in Roll a Fisherman?
Bisher sind 14 Fishermen beobachtet worden. Alles unten ist Community-Daten, gegengeprüft über zwei unabhängige Wikis Stand 28. September 2026 — weicht der Preis im Spiel ab, gewinnt er; leere Seltenheitsfelder heißen „nicht beobachtet“, nicht „existiert nicht“.
| Fisherman | Seltenheit | Preis (beobachtet) | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Homeless Fisher | Common | Start-Einheit | 2-Fisch-Eimer |
| Rookie Sam | Common | früher Roll | frühe Lückenbüßer |
| Angler Mia | — | 45.000 Cash | 2x Luck |
| Alaskan Fisher | — | — | 2,5x Luck |
| Koi Fisher | — | — | Plasma-Mutationen doppelt so häufig („Mutation Surge“) |
| Uncle Bob | — | — | — |
| Lobster | — | — | wird als Lobster-Falle platziert |
| Pirate Pete | — | 1.500.000 Cash | mehrfach kaufbar |
| Dr. Bob | — | 3.000.000 Cash | zum Beobachtungszeitpunkt die Beste seiner Phase |
| Clown Timmy | Legendary | 15.000.000 Cash | 5x Luck (Community-Bericht) |
| Coral Zoey | — | 25.000.000 Cash | Mutationen kosten halbes Gold (100 → 50) |
| Cloud9 | Legendary | 30.000.000 Cash | späte Legende |
| Soldier Steve | — | 300.000.000 Cash | Cash-Wand im Endgame |
| Sea Commander | — | 750.000.000 Cash | Oberhaus; auch für 320 Robux erhältlich |
Wie liest du die Tabelle richtig?
- Seltenheitslabels sind nur dort notiert, wo sie im Spiel sichtbar waren — Common und Legendary sind bestätigt; die Striche sind unnotiert, nicht abwesend. S/A/B/C-Tierlists aus Fanforen gruppieren nach Nützlichkeit — das sind keine Spiel-Labels.
- Die Preise eskalieren brutal: 45k für Angler Mia, 1,5 Mio. für Pirate Pete, dann Millionen bis Hunderte Millionen Richtung Spitze. Jede Stufe ist eine „Cash-Wand“ — so takten dich die Entwickler durch die Rebirths. Der Rebirth-Guide plant diese Resets.
- Luck-Fishermen sind die Effizienz-Picks. Angler Mia für 45k ist der erste große Einkommens-Multiplikator für die meisten Spieler; Alaskan Fisher (2,5x) und Clown Timmy (5x, sofern der Bericht hält) veredeln jeden Fang am Dock. Woher Luck kommt, erklärt der Roll-Guide.
Welche drei Passiven ändern deine Strategie?
Die meisten Fishermen bringen nur Werte mit, aber drei haben Passiven mit Fernwirkung:
- Coral Zoey halbiert die Mutationskosten (100 → 50 Gold). Planst du eine ausgedehnte Mutations-Session, finanziert sich ihr Einmalpreis über die Runde — Details im Mutations-Guide.
- Koi Fisher verdoppelt Plasma-Auftritte während der Mutation-Surge-Fenster — die Spezialwahl fürs Mutations-Farming.
- Lobster arbeitet als platzierte Falle und produziert anders als Ruten-Fishermen.
Wie wächst deine Fishermen-Truppe?
Fishermen lassen sich nicht an Ort und Stelle aufwerten. Wachstum ist eine Austausch-Schleife: ziehen → mit deinem schwächsten gesetzten Fisherman vergleichen → mit dem Pickup-Hammer tauschen (oder Equip Best) → den Verlierer verkaufen. Die Roll-Mechanik, Kosten und Luck-Quellen stehen im Roll-Guide, und die Fehlerliste behandelt das Anti-Pattern, ungesetzte Fishermen zu horten.
Was ist noch nicht beobachtet?
Volle Seltenheitslabels für jede Einheit, individuelle Fishing Speeds und Eimer-Kapazitäten jenseits der 2 Fische des Homeless Fisher sind unnotiert. Diese Tabelle wird nach großen Patches aktualisiert — das Rebalancing vom 22. September 2026 hat schon einmal mehrere Preise verschoben.
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