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Fisherman Wiki
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Dernières mises à jour

Les derniers articles et mises à jour du wiki, du plus récent au plus ancien.

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Liste des poissons Roll a Fisherman : rareté et gains observés

Les 26 poissons observés dans Roll a Fisherman, l'échelle de Common à Deep Exclusive, les gains par seconde relevés en jeu et pourquoi la taille ne change rien.

Mis à jour le: 28/09/2026

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Mutations dans Roll a Fisherman : les 6 types, coûts et chances

Shiny, Molten, Glitched, Plasma, Pixel, Galaxy : chaque mutation observée, le coût de 100 Gold par essai (50 avec Coral Zoey) et des chances qui bougent.

Mis à jour le: 28/09/2026

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Comment utiliser les codes Roll a Fisherman (directement en jeu)

L'endroit exact où se cache le champ des codes : le + à côté de votre Cash, la boutique jusqu'en bas, tapez, validez. Et la solution à chaque « code invalide ».

Mis à jour le: 29/09/2026

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Roll a Fisherman codes (septembre 2026) : la liste complète

Les 7 codes Roll a Fisherman actifs en septembre 2026 : RELEASE, UPGRADES, GOLD, SEALS et les autres — avec récompenses, marche à suivre et suivi de l'expiration.

Mis à jour le: 29/09/2026

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Tous les pêcheurs Roll a Fisherman : prix, chance et passifs

Chaque pêcheur observé dans Roll a Fisherman — du Homeless Fisher gratuit au Sea Commander à 750M — avec prix en Cash, multiplicateurs de chance et passifs spéciaux.

Mis à jour le: 28/09/2026

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Roll de pêcheurs dans Roll a Fisherman : coût, chance, vitesse

Le stand de roll est le cœur du jeu : du Cash entre, des pêcheurs sortent. Coût, trois sources de chance, vitesse de roll et l'étape de comparaison à ne pas sauter.

Mis à jour le: 29/09/2026

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Guide débutant Roll a Fisherman : du premier roll au premier million

Le guide du débutant complet : les codes avant tout, des rolls bien placés, un dock rempli, Equip Best, et du Cash réinvesti comme la boucle de jeu le récompense.

Mis à jour le: 29/09/2026

guides

7 erreurs Roll a Fisherman qui vous coûtent des millions

Les anti-patterns vérifiés par la communauté : slots vides, vitesse avant capacité, mutations inutiles, auto-sell qui avale un poisson de rebirth, et le reste.

Mis à jour le: 29/09/2026

guides

Dock et stand dans Roll a Fisherman : slots, Equip Best, collecte

Le dock est votre chaîne de production : pêcheurs sur les slots, poissons à ramasser, poissons exposés au stand. Plus Equip Best et le marteau de récupération.

Mis à jour le: 29/09/2026

guides

Or (Gold) dans Roll a Fisherman : toutes les sources vérifiées

L'or ne s'achète ni en Cash ni en Robux. Toutes les sources confirmées : codes, roue dorée, vente de mythiques, et l'ordre de dépense qui le rentabilise au maximum.

Mis à jour le: 29/09/2026

guides

Gains hors ligne dans Roll a Fisherman : le mode d'emploi AFK

Les gains hors ligne sont la promesse phare du jeu : vos poissons rapportent pendant votre absence. Paiement, checklist avant déconnexion et rôle du rebirth.

Mis à jour le: 29/09/2026

guides

Rebirth dans Roll a Fisherman : paliers, bonus et bon timing

Les paliers de rebirth observés dans Roll a Fisherman : 100k, 3,75 M, 150 M avec Squid + Orca, 3 Md. Ce qui est remis à zéro, ce qui reste et quand relancer.

Mis à jour le: 26/09/2026

guides

Guide du trading Roll a Fisherman : quoi exposer sur son stand

Le trading passe par votre stand : exposez les doublons rares pour du Cash continu, gardez un exemplaire de collection et ne liste jamais vos poissons de rebirth.

Mis à jour le: 29/09/2026

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Améliorations Roll a Fisherman : quoi acheter en premier, et dans quel ordre

L'ordre d'achat de la communauté : automatisation, revenus, vitesse. Prix observés en Cash et Gold, et l'amélioration verrouillée derrière le rebirth.

Mis à jour le: 29/09/2026