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Guides des améliorations

Améliorations Roll a Fisherman : quoi acheter en premier, et dans quel ordre

L'ordre d'achat de la communauté : automatisation, revenus, vitesse. Prix observés en Cash et Gold, et l'amélioration verrouillée derrière le rebirth.

29/09/2026 Mis à jour le: 29/09/2026 4 min de lecture

FAQ

Quelle amélioration acheter en premier dans Roll a Fisherman ?
L'automatisation. Auto-collect évite de perdre des poissons quand vous êtes loin du dock, et auto-sell empêche le stockage de se remplir de poissons communs. L'ordre de la communauté est automatisation → revenus → vitesse, car la vitesse sans capacité ne sert à rien.
À quoi servent les améliorations Gold ?
Quatre améliorations spéciales se vendent contre de l'or : Fishing Speed, Catch Luck, Mutation Luck et Roll Luck, observées à partir d'environ 250 Gold. Il existe aussi une option « Sell for 10 % more cash » du côté Cash.
Pourquoi la vitesse arrive-t-elle en dernier ?
Parce que la vitesse ne paie que si la chaîne peut absorber les poissons en plus. Seaux pleins, dock complet ou stockage saturé transforment une pêche plus rapide en zéro revenu supplémentaire — corrigez le goulot d'abord, achetez la vitesse ensuite.

Dans quel ordre acheter ?

L’ordre éprouvé par la communauté, pour le Cash comme pour l’or :

  1. L’automatisation — auto-collect et auto-sell. Ils mettent fin à la boucle manuelle des 30 secondes et bouchent les deux fuites silencieuses : poissons oubliés et stockage plein.
  2. Les revenus — les améliorations d’Earning efficiency qui augmentent le gain du cycle de base. Chaque amélioration ultérieure multiplie une base plus grosse.
  3. La vitesse — Fishing Speed, une fois que dock et stockage peuvent absorber la pêche en plus.
  4. La chance (or) — Catch Luck et Roll Luck quand les rolls déçoivent ; Mutation Luck dès que vous mutez régulièrement.
  5. La fin de partie — équilibrez selon le goulot du moment ; à ce stade, vous connaissez votre dock mieux que n’importe quel guide.

L’automatisation : les deux achats qui changent la partie

Auto-collect ramasse les poissons à votre place, ce qui arrête les pertes de la tournée manuelle du dock — les joueurs l’ont vu affiché autour de 300 (monnaie non confirmée en boutique). Auto-sell écoule automatiquement les poissons communs vers le stockage, ce qui évite l’entrepôt plein qui casse vos gains hors ligne pendant la nuit. Un avertissement voyage avec l’auto-sell : il avale sans vergogne les mythiques et les exigences du rebirth — la liste des erreurs classiques vous dit quand le couper.

La boutique vend aussi des packs : auto-collect, vitesse de pêche doublée, cash doublé, vitesse de roll doublée — comparez avec le prix de la seule amélioration qui vous intéresse vraiment avant de craquer.

Le menu des améliorations, ligne par ligne

AméliorationMonnaieEffet
Auto-collectCash (environ 300, observé)Les poissons sont ramassés sans la tournée manuelle
Auto-sellCashLes communs se vendent tout seuls ; dangereux près des poissons rares
Earning efficiencyCashAugmente le Cash du cycle de base
Sell for 10 % more cashCash+10 % sur les ventes
Fishing SpeedGoldLes poissons deviennent disponibles plus vite
Catch LuckGoldMeilleure qualité de pêche (un palier avancé observé vers 2 600 Gold)
Mutation LuckGoldMeilleures chances à la machine
Roll LuckGoldMeilleurs résultats de roll
??? (verrouillée par le rebirth)GoldAu moins une amélioration reste bloquée jusqu’à votre premier rebirth

La vitesse : pourquoi elle n’arrive qu’en troisième

Fishing Speed augmente la cadence à laquelle les poissons deviennent disponibles — et rien d’autre. Si les seaux sont pleins, le dock complet ou le stockage saturé, la vitesse en plus ne produit rien : « la vitesse seule ne résout pas le problème », comme dit la communauté. Achetez-la après l’automatisation et les revenus, et revoyez le guide du dock si vous ne savez pas où votre chaîne est bouchée.

Les améliorations Gold et le réflexe de comparaison

L’or achète Fishing Speed, Catch Luck, Mutation Luck et Roll Luck — et le même or achète des mutations. Un portefeuille, deux dépenses. Avant chaque achat, nommez le goulot du moment : des rolls faibles (Catch/Roll Luck), des seaux lents (Fishing Speed), ou une prise de valeur qui attend (gardez l’or pour la machine). L’exemple travaillé est dans le guide de l’or : un joueur qui détenait 2 600 Gold a sauté une amélioration de prix de vente, acheté Catch Luck deux fois et gardé le reste pour une mutation divine.

Le lien avec le rebirth

Deux leviers voisins des améliorations se cachent derrière le rebirth : au moins un article de la boutique est verrouillé jusqu’au premier rebirth, et chaque rebirth multiplie pour toujours vos revenus (1,5x) tout en relevant la chance et les plafonds hors ligne. Si le menu des améliorations semble hors de prix, la vraie amélioration la moins chère est peut-être votre premier rebirth à 100 000 Cash — il rend chaque achat ultérieur en Cash comme en or plus rentable.

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